玩法与规则

这一页是承诺页:散人机制怎么运作、掉率表与强度红线怎么定——写在这里的数值,是服务器实际生效的配置,会随版本更新维护。

一两个人,照样开副本

这三项是打法机制,解决人凑不齐、重复操作耗时间的问题——怎么打。装备怎么来,见下一节。

副本自动平衡

副本难度随进本人数自动缩放,从 1 个人进本起就生效,不设最低人数门槛——一两个人也有威胁但打得动,不用凑满编才能开。

AOE 拾取

拾取半径 55 码,范围内的战利品一次性收,打完一片怪不用逐具尸体点过去。

自动学技能

升级时自动学会新等级的技能,1 级到 80 级全程生效,不用回城跑训练师。

为练级期重做的装备体系

这四项是装备机制——升级路上怎么穿满装备。细节以下面各节为准,这里只做速览。

每 5 级一套装备

部位保底掉率约 15%,练级期第一次能把全身穿满。

10 级就有坐骑

自动学会骑术、获得本种族坐骑,跑路的痛点提前解决。

击杀即回复

特效饰品在击杀后回复生命与怒气,续航不断档。

武器故意难掉

约 3% 掉率留住期待,光效随档位从无到十字军递进。

档位开放路线图

本服自定义装备体系每 5 级一档,规划覆盖到 60 级,共 12 档。

档位覆盖等级状态
5 / 10 / 15 / 201-20 级已开放
25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 6021-60 级陆续开放中

每次开新档,登录器只需自动帮你换一次约 1.5 MB 的小补丁,不需要重装任何东西。

掉率表

下面是实际生效的掉率数值,不是宣传口径。

掉落池掉率说明
普通怪 · 部位保底件~15%头/肩/项链/戒指/饰品这类原版低级野怪几乎不掉的部位,靠这个池子保证练级期能穿满
普通怪 · 武器~3%武器故意保持低掉率,留一点还没捡到的期待感
野外稀有/精英 · 蓝装小池~80%仅野外稀有/精英怪,副本内精英不在此列,副本不是这套体系的投放场景

强度红线

自定义装备的属性总量,控制在同级别最优原版绿装的 1.3-1.5 倍(约等于同级蓝装强度)。不做数值碾压,同级怪对穿满装备的角色仍然有威胁,这套体系解决的是低级部位没得穿、绿装属性乱七八糟的问题,不是把游戏变成无脑割草。

其他规则简述

10 级坐骑

自动获得学徒骑术,以及本种族 60% 速度坐骑。

击杀回复

特效饰品按职业分两种触发机制,单职业只生效一种。

武器光效阶梯

绿装光效从无到火、到冰、到十字军逐档递进;蓝装恒比同档绿装高一级。